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本文來源于“工業設計”的“那青紅設計”
1.首先我們要將需要渲染的模型拖入ks中。
2.調整合適渲染角度,鎖定渲染即可。
3.在庫中尋找合適的環境光源,按住CTRL旋轉環境光源高光角度。
4.在右側環境HDRI編輯器中將飽和度調到0。
5.在將設置的背景選為顏色,選取合適的顏色背景。
6.雙擊搭建的裝飾臺給它一個塑料材質
7.調整合適顏色,粗糙度改成0.15
8.另外兩個裝飾臺同理。
9.雙擊產品音響的外表面,打開材質圖,給予塑料材質,調整合適顏色,給一個0.1的粗糙度,調節產品光感。
10.右擊在紋理中選擇噪點(紋理)。
11.將其連接到凹凸上,在其屬性中調節合適參數,達到效果即可。
12.shift左鍵吸取剛調整好的產品外表面,shift右鍵點選鏈接相同材質部件。
13.雙擊產品按鈕部件,打開材質圖右擊添加金屬材質。
14.右擊在紋理中找到木材,我們要用紋理木材來調出CD紋的質感。
15.鏈接紋理木材到凹凸,雙擊木材,點擊移動紋理,點擊下方位置校準,然后點擊產品按鈕中心,調準紋理到合適位置,然后調節屬性面板的顏色和凹凸高度等數值達到CD紋即可。
16.雙擊CD紋按鈕邊圈打開材質圖給金屬漆材質,在屬性面板中調整合適的基色和金屬顏色,達到所預期的效果。
17.同理右擊添加紋理噪點(紋理),在屬性面板中縮放調整噪點大小,調節凹凸高度數值。
18.同理shift左鍵吸取材質,shift右鍵點擊鏈接相同材質部件。
19.雙擊產品音響的正面,打開材質圖添加材質RealCloth,調整屬性面板中的紋理大小,以及顏色屬性,達到預期的效果即可。
20.同理調整其他另外兩個產品的材質以及顏色即可。
21.在圖像中調整產品的曝光值,以及伽馬值即可渲染出圖。
22.渲染JPG格式保存即可。
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