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本文來自公眾號“工業設計”的“那青紅設計”
1.將需要渲染的模型拖入ks中。
2.調整合適的渲染角度,添加相機。
3.雙擊模型外殼打開材質圖,添加塑料材質,調整顏色。粗糙度:0.1,折射指數:1.5.
4.右擊紋理中添加顏色漸變連接到漫反射上。漸變類型:查看方向,混合。
5.右擊紋理中添加噪點(紋理)連接到凹凸上。縮放:0.034毫米,凹凸高度:0.1,大?。?.
6.右擊材質中添加金屬漆鏈接到標簽上。
金屬覆蓋范圍:0.2,金屬表面粗糙度:0.05,打開透明涂層——透明涂層粗糙度:0,透明涂層折射指數:1.5,透明涂層厚度:1。
7.將做好的英文字體連接到基色中,為了增添字體效果并鏈接到凹凸上。
8.復制金屬漆材質將做好的英文字體連接到基色中。
9.選中模型部件(如圖箭頭所示)準備給予材質。
10.添加材質高級。粗糙度:0,折射指數:1.5,粗糙度傳輸:0,采樣值:9。
11.右擊紋理,添加噪點(紋理),縮放:0.002毫米,凹凸高度:0.1,大小:1。
12.右擊實用工具添加凹凸添加,比率:0.76,重量1:1,重量2:1,將噪點(紋理)鏈接到凹凸貼圖1。
右擊紋理添加噪點(碎形),縮放:0.0766毫米,衰減:1.2,凹凸高度:0.1,級別:5,并將噪點(碎形)鏈接到凹凸貼圖2
13.添加材質金屬漆將做好的英文字母鏈接到基色中。
14.選中模型部件(如圖箭頭所示)準備給予材質。
15.右擊實用工具添加色彩調整,將做好的鏡頭素材圖鏈接到顏色上。
16.右擊紋理添加噪點(紋理),縮放:0.034毫米,凹凸高度:0.1,大?。?
17.選中模型部件(如圖箭頭所示)準備給予材質。
18.右擊材質添加金屬材質,右擊紋理添加拉絲鏈接到粗糙度,凹凸上,高度寬度:0.042毫米,凹凸高度:0.5,長度:3,對比度:1,識別:1,水平衰減:1.2,紋理:1,紋理尺寸:1,失真:0。
19.選中模型部件(如圖箭頭所示)給予材質。
20.右擊材質添加金屬材質,粗糙度:0.1。
21.在右側的項目中選擇環境中的HDRI編輯器,選擇色度,將畫面顏色調黑,方便接下來調整光源。
22.在右側項目環境中添加針1
半徑:56.7,亮度:1.31,混合模式:添加,衰減:0.1。
衰減模式:指數,方位角:-36.469°,仰角:41.928°.
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