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本文來自公眾號“DOZ數字之眼”的蜻蜓
1.基礎線構建
構建基礎圓弧,并對其進行Z軸縮放
將圓弧向上移動,然后使用PerpFrames電池用一系列垂直方向的等位骨架分割曲線
在每個等位的平面上去生成圓弧,并旋轉90度
對圓弧進行X軸向上的縮放,讓形體更夸張一些
接下來我們做等差數列的映射處理。這是GH中常用的映射處理方法,下方數據圖的意思是:我們先將11個數值映射到GraphMapper的圖形狀態,然后再將這種形態的數值映射到0.80-0.74這樣一個區間內。
將映射好的值給予SacleNU,我們就得到了區間在0.80-0.74并且形態跟隨GraphMapper變化的具有等差特性的圓弧。
對形體進行XY軸向上的縮放,得到兩組圓弧,以便后續我們能夠建立新的曲線
對兩組圓弧分別進行等分曲線,得到每組圓弧上的點。把這些點進行Dispatch分流,然后Weaver編織,就會形成一組新的錯落點(見第二張圖)。對這些點進行Interpolate,形成新的圓弧線。
2.形體構建
對新的圓弧線進行拍平放樣,得到形體
然后我們來把底部的面給封上。首先我們需要提取兩根邊線,注意對線的方向進行調整,然后我們進行編織放樣。
建立底座,模型完畢!
極地模式下該模型效果圖
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