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本文來自公眾號“DOZ數字之眼”的蜻蜓
咱們還是堅持點、線、面的建模邏輯。在Grasshopper中創建基礎的點陣數據,后面的思路就是對點的位置進行變換,然后形成面的過程。這里的數據要注意DivideSurface的UCount和VCount的數值不宜過大,不然會使得形體比較夸張奇怪。
用ConstructDomain的電池搭配來作點陣的上下浮動區間。插入一個Random電池是為了方便優化形體的結果,下圖第二張是結果優化的過程。
SurfaceFromPoints電池對點成面,然后用CustomPreview進行顏色賦與,輸出結果即可。
完整電池圖紙
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