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在C4D里渲染一個鏤空模型
01、新建一個圓環,添加置換變形器,讓圓環有點凹凸。
02、添加減面變形器,讓圓環變成三角面,同時修改圓環的分段,調節最終的面的數量。
03、備份一個圓環,然后選擇圓環和子級后,點擊連接對象+刪除。
04、然后添加細分曲面,細分值為1。點擊圓環對象,線模式,全選所有線。
05、選擇細分曲面對象,然后C掉。C掉之后,剛才的線還是選著的,點擊右鍵選擇消除。
06、再次全選所有線,右鍵倒角。倒角擠出來的寬度,決定了鏤空邊的寬度和鏤空的大小。
07、然后切換面模式后,會自動選擇剩下的所有面,delete刪除。
08、刪除之后就變成了鏤空圓環,給圓環添加布料曲面,細分值為1,厚度增加為10。
09、再給布料曲面添加細分曲面,鏤空模型就做出來了。
10、進入OC渲染器給予渲染
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