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Dynamo節點翻譯之幾何圖形節點(Solid、Sphere)

發布于:2019-01-23 13:15:54
首頁/技術分享/Dynamo
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來福

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Solid(實體)


ByJoinedSurfaces(連接曲面)

描述

通過指定實體的組成表面作為曲面來創建實體

輸入

facesOfSolid: Surface[](實體表面:曲面)

輸出

Solid(實體)

注釋

接受一個曲面列表作為輸入,并返回由曲面定義的單個實體。曲面必須定義一個閉合曲面。

附圖

例如,首先創建三個曲面,這三個曲面可以定義一個閉合曲面。然后通過這三個曲面獲取實體。

ByLoft(crossSections)(放樣)

描述

通過在輸入橫截面閉合曲線之間放樣來創建實體

輸入

crossSections: Curve[](經過截面:曲線)

輸出

Solid(實體)

注釋

接受一個閉合曲線列表作為輸入,將通過在曲線列表之間按順序放樣生成一個實體。

附圖

例如,將圖中的輪廓放樣形成實體。

ByLoft(crossSections,guideCurves)(放樣)

描述

通過在輸入橫截面閉合曲線之間放樣來創建實體

輸入

crossSections: Curve[](經過截面:曲線)

guideCurves: Curve[](引導曲線:曲線)

輸出

Solid(實體)

注釋

輸入一組引導曲線,在一個實體的周邊生成不同的輪廓。

附圖

例如,使用兩個偏移矩形作為橫斷面。生成兩條不同的引導曲線,一條是基于余弦函數的,另一條是簡單的直線。

ByRevolve(旋轉)

描述

繞由原點和軸向量形成的軸射線掃掠輪廓曲線,從起點角(度)到掠角(度),創建旋轉曲面。

輸入

profile: Curve(輪廓:曲線)

axisOrigin: Point(旋轉軸原點:點)

axisDirection: Vector(旋轉軸方向:向量)

startAngle: double(起始角度:雙精度)

sweepAngle: double(終止角度:雙精度)

輸出

Solid (實體)

注釋

繞由原點和軸向量形成的軸射線掃掠輪廓曲線,從起點角(度)到掠角(度),創建旋轉曲面。

附圖

例如,繞著世界坐標系的Z軸旋轉指定的輪廓線形成實體。

BySweep(放樣)

描述

沿路徑掃掠閉合曲線

輸入

profile: Curve(截面:曲線)

path: Curve(路徑:曲線)

輸出

Solid(實體)

注釋

“profile”端輸入放樣的輪廓,“path”端輸入放樣的路徑。

附圖

例如,將圖中的輪廓沿著指定的路徑放樣。

BySweep2Rails(放樣)

描述

沿兩條軌道曲線掃掠閉合輪廓曲線

輸入

path: Curve(路徑:曲線)

guideRail: Curve(引導路徑:曲線)

profile: Curve(截面:曲線)

輸出

Solid(實體)

注釋

“path”表示要沿途掃掠的輸入路徑,“guideRail”表示引導掃掠方向的軌道,“profile”表示掃掠的截面。

附圖

例如,截面將沿著沿途掃掠的路徑開始放樣截面,放樣的過程中另一個引導掃掠方向的路徑決定掃掠的距離。圖中由于左邊路徑上的截面在右邊引導路徑上已經到盡頭,因此停止掃掠。

ByUnion(合并)

描述

將一組實體合并為一個實體

輸入

solids: Solid[](實體:實體)

輸出

Solid(實體)

注釋

將一組實體合并為一個實體

附圖

例如,將一組實體合并為一個實體。

Centroid(質心)

描述

實體的質心

輸入

solid: Solid(實體:實體)

輸出

Point(點)

注釋

獲取實體的質心

附圖

例如,獲取圖中實體的質心。

Chamfer(倒角)

描述

沿輸入邊按給定邊角偏移量對實體倒角

輸入

solid: Solid(實體:實體)

edges: Edge[](邊緣:邊緣)

offset: double(偏移:雙精度)

輸出

Solid(實體)

注釋

沿著實體中指定的邊緣線對實體執行倒角

附圖

例如,將圖中立方體的上表面的邊緣線執行倒角,偏移為0.5。

Difference(差集)

描述

該實體與另一實體的布爾差集

輸入

solid: Solid(實體:實體)

other: Solid(其他:實體)

輸出

Solid(實體)

注釋

兩個幾何形體用“other”空心剪切“solid”。

附圖

例如,用圖中的圓球剪切圖中的立方體。

DifferenceAll(差集)

描述

該實體與輸入實體并集的布爾差集

輸入

solid: Solid(實體:實體)

others: Solid[](其他:實體)

輸出

Solid(實體)

注釋

“solid”輸入表示要減去的實體,而“others”輸入是要減去的實體列表。這個列表中的實體將被聯合在一起創建一個實體,然后從“solid”輸入中減去該實體。

附圖

例如,用“other”輸入的幾何圖形空心剪切“solid”。

Fillet(倒圓角)

描述

沿輸入邊按給定半徑對實體倒圓角

輸入

solid: Solid(實體:實體)

edges: Edge[](邊緣:邊緣)

radius: double(半徑:雙精度)

輸出

Solid(實體)

注釋

沿輸入邊按給定半徑對實體倒圓角

附圖

例如,沿輸入邊按給定半徑對實體倒圓角。

ProjectInputOnto(投影)

描述

按輸入向量方向將輸入幾何圖形投射到該實體上

輸入

solid: Solid(實體:實體)

geometryToProject: Geometry(投影幾何圖形:幾何圖形)

projectDirection: Vector(投影方向:向量)

輸出

Geometry[](幾何圖形)

注釋

按輸入向量方向將輸入幾何圖形投射到該實體上

附圖

例如,將圖中的圓形投影到指定的幾何圖形。

ThinShell(薄殼)

描述

從該實體各個表面獲取實體殼

輸入

solid: Solid(實體:實體)

internalFaceThickness: double(向內延伸:雙精度)

externalFaceThickness: double(向外延伸:雙精度)

輸出

Solid(實體)

注釋

從該實體各個表面獲取實體殼

附圖

例如,從圖中的實體各個表面獲取實體殼。

Union(并集)

描述

該實體與另一實體的布爾并集

輸入

solid: Solid(實體:實體)

solid: Solid(實體:實體)

輸出

Solid(實體)

注釋

兩個幾何形體合并在一起,將會形成一個單獨的幾何形體。

附圖

例如,將圖中的兩個幾何圖形合并,獲取一個新的幾何圖形。

Area(面積)

描述

返回曲面面積,所有表面的所有面積總和。

輸入

solid: Solid(實體:實體)

輸出

double(雙精度)

注釋

獲取實體的曲面面積,所有表面的所有面積總和。

附圖

例如,獲取圖中實體的曲面面積,所有表面的所有面積總和。

Volume(體積)

描述

實體的總體積

輸入

solid: Solid(實體:實體)

輸出

double(雙精度)

注釋

獲取實體的總體積

附圖

例如,獲取圖中實體的總體積。


Sphere(球體)


ByBestFit(擬合)

描述

盡可能接近輸入點擬合球體

輸入

points: Point[](點:點)

輸出

Sphere(球體)

注釋

通過輸入一些點作為參照,然后返回一個盡可能擬合這些點的球體。

附圖

例如,通過圖中的這些點擬合一個球體。

ByCenterPointRadius(圓心半徑)

描述

以輸入點為球心按給定半徑創建實心球體

輸入

centerPoint: Point(中心點:點)

radius: double(半徑:雙精度)

輸出

Sphere(球體)

注釋

通過輸入球心坐標點和半徑值生成球體。

附圖

例如,通過輸入球心坐標點和半徑值生成球體。

ByFourPoints(四個點)

描述

創建曲面上包含四個輸入點的實心球體

輸入

points: Point[](點:點)

輸出

Sphere(球體)

注釋

創建曲面上包含四個輸入點的實心球體

附圖

例如,通過圖中的四個點創建球體。

CenterPoint(中心點)

描述

返回球體球心點

輸入

sphere: Sphere(球體:球體)

輸出

Point(點)

注釋

獲取球體的球心點

附圖

例如,獲取圖中球體的球心點。

Radius(半徑)

描述

返回球體半徑

輸入

sphere: Sphere(球體:球體)

輸出

double(雙精度)

注釋

獲取球體的半徑

附圖

例如,獲取圖中球體的半徑。

本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。

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