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目的快速計算場地平整土方量,尋求挖填平衡的設計標高,盡量減少余土運輸;快速算出土方量(挖方量和填方量),誤差在一定范圍內;直觀展現地基各層的土質和持力層情況。
提取坐標點(Cad)
從地質勘探圖紙中提取每個勘探孔的坐標點,以及每層土勘探孔對應的坐標點。
圖1. 每層土對應的坐標
平整場地(Civil 3D 和Revit)根據地勘報告中提供的每個勘探孔的坐標點和高程(自然標高),當給定一個設計標高時,Civil3D 和Revit 均可以計算平整場地的挖填土方量。除此之外,Civil3D 根據地表曲面還可以算出挖方等于填方的地表設計標高,以減少土方的運輸。
圖1. 平整場地—垂直放坡
圖2. 地表自然曲面與設計曲面的對比
圖1 與圖2 均是通過Civil3D 進行平整場地的土方算量,只是采用的方法不同而已。第一種方法是根據設計曲面對地表進行垂直放坡,放坡體積工具則會顯示出地表曲面轉變為放坡曲面扣除和填充的體積,也就是挖方,填方以及挖填方凈值。另外,放坡體積工具還可以調整設計曲面的標高,相應地計算出挖方,填方以及挖填方凈值,直到挖填方凈值最接近于零,即是挖填平衡的那個點。第二種方法是根據形成的地表曲面和平整場地的設計曲面,利用體積面板工具,新建三角網體積曲面,選定基準曲面為地表曲面,對照曲面為設計曲面,任意點的高程就是二者之差,用對照曲面減去基準曲面,高程+則為填方,高程‐為挖方。然后根據新建的三角形體積曲面中每一個三角形,結合對應三角形的高程,就可以計算出改三角形的體積量,累計求和,可以得到挖方,填方以及挖填方凈值。除此之外,還可以調整土方的松散系數和壓實系數,以更貼近實際狀況。此方法類似于DTM 法(不規則三角網法)。
圖3. 基于Revit 平整場地
首先在Revit 中導入地形表面,再進行平整場地,選擇與上述Civil3D 相同的設計曲面,便于進行對比,導入設計曲面后,生成場地明細表,填充為填方量,截面為挖方量,凈剪切填充為挖填方凈值。根據圖1,圖2,圖3 顯示,可以得到如下結論:
1. 通過Civil3D 計算出的挖填方量均相同;
2. 通過civil3D 計算出的挖方17947.41m3,填方1687.55m3,通過revit 計算出的挖方
18923.29m3,填方1687.57m3,兩種方法計算的填方量接近,挖方量存在一定偏差,誤差在5%左右。原因可能是兩種軟件形成曲面的機理不同,或是場地的坐標數據量有限等等。放坡挖方(Civil3D)場地平整和其他事項完成后,進行放坡,基坑支護,挖方,civil3D 可以進行水平放坡,垂直放坡,以及任何坡度的放坡,來模擬真實情況。圖4 是最簡單的放坡,坡度在90%。圖5 顯示的挖方量234283.01m3,填方為零。
圖4 基于Civil3D 放坡圖
圖5. 基于Civil3D 考慮放坡的挖方量
不考慮放坡挖方(Civil3D 和Revit)不考慮放坡也不考慮留有的工作面,就是把整個地下室放到地基土層中,求出挖方量,與考慮放坡的挖方量相減,即可求出回填量。不考慮放坡的土方量在Civil3D 和Revit 中均能實現,Civil3D 的操作過程與上面類似,圖
6 是基于Revit 不考慮放坡的挖方量圖
圖6. 基于Revit 不考慮放坡的挖方量
地基三維實體(Civil3D 和Revit)圖
圖7. 基于Civil3D 土層實體
在Civil3D 中建立地基土層實體,導成IFC 格式,導入Revit 中,進行解組,編輯,輸入各土層參數,直觀展現地基各層的土質和持力層情況。圖7,圖8 分別為基于Civil3D 土層實
體和基于Revit 土層實體。
圖8. 基于Revit 土層實體結論
該方法用于計算平整場地,基坑的挖方量,填方量,計算簡單高效,計算結果精度高,有待于與其他計算方法比較。
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