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以 SketchUp 模型導(dǎo)入 D5 渲染器的工作流程為例,介紹使用 D5 渲染器出圖的常規(guī)步驟和思路,幫助用戶制作屬于自己的第一張 D5 渲染作品。在上手過程中,可以將本文作為參考,快速熟悉 D5 渲染器出圖的操作思路,如有疑問,可以針對性地查閱對應(yīng)步驟的詳解文檔。
例如,我們有一個(gè)如下室內(nèi)場景的 SketchUp 模型,想要導(dǎo)入 D5 渲染器出圖:
下文會(huì)分步驟簡述制作思路。
在歡迎頁點(diǎn)擊“打開”,選擇 SketchUp 模型文件可以直接讀取模型。
或者通過“工作流”選項(xiàng),安裝 D5 轉(zhuǎn)換器工作流插件。
在SketchUp 工具欄點(diǎn)擊“啟動(dòng)D5”按鈕,同步模型到D5渲染器。
彈出這個(gè)窗口后點(diǎn)擊“確定”:
經(jīng)過讀取過程,我們的模型就會(huì)導(dǎo)入D5了。
模型導(dǎo)入 D5 后,自動(dòng)曝光是默認(rèn)打開的,因此,除了完全封閉的場景有可能是黑屏外,一般都會(huì)正常看到模型。
如果需要手動(dòng)曝光,請?jiān)谟疑辖堑摹跋鄼C(jī)”中關(guān)閉自動(dòng)曝光選項(xiàng):
導(dǎo)入模型后,我們通常要先調(diào)整整體的環(huán)境背景,為場景的光照和氛圍奠定一個(gè)基礎(chǔ)。
你可以使用地理天空系統(tǒng)配合云參數(shù)制作自定義的天空背景,也可以使用 HDRI 球天提供背景和照明。
地理天空:
云量:
HDRI:
在對背景和光照滿意后,還可以開啟霧效果,進(jìn)一步增加室外環(huán)境的真實(shí)感和層次感。當(dāng)然,為了操作的效率和流暢性,我們也可以在調(diào)節(jié)細(xì)節(jié)的過程中臨時(shí)關(guān)閉霧氣特效,并且在最終渲染前重新打開。
對于大光比的室內(nèi)外場景,還可以開啟“丁達(dá)爾效應(yīng)”,制作生動(dòng)的體積光柱效果。
環(huán)境氛圍設(shè)置好以后,我們要為場景添加各種細(xì)節(jié),包括配景素材,人工光源,材質(zhì)調(diào)整。
在導(dǎo)航欄點(diǎn)擊“素材庫”按鈕,在下拉菜單中選擇“模型”分類,挑選合適的配景素材,添加到場景中。在室外布置植被、車、人。在室內(nèi)添加家具和擺件。
還可以使用導(dǎo)航欄上的“導(dǎo)入”按鈕,繼續(xù)往場景中添加本地的模型素材。
這樣導(dǎo)入進(jìn)來的配景模型都可以使用場景工具繼續(xù)調(diào)整位置,旋轉(zhuǎn),縮放。
D5渲染器提供了四種光源,分別是:點(diǎn)光源、聚光燈、燈帶和區(qū)域光。使用快捷鍵 1 、2 、3 、4 可快速擺放光源至場景中。
在場景中根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活以及設(shè)計(jì)需求添加光源。燈帶和區(qū)域光都可以自由調(diào)整尺寸,非常方便,另外注意“衰減半徑”參數(shù)的控制。
使用快捷鍵 L 可以切換燈光載體圖標(biāo)的顯示和隱藏,方便觀察打光效果。
D5會(huì)自動(dòng)讀取原有模型中的基礎(chǔ)色貼圖,將其識(shí)別為粗糙的非金屬材質(zhì)。你可以在導(dǎo)航欄點(diǎn)擊“素材庫”按鈕,選擇預(yù)設(shè)的材質(zhì)。在模型上點(diǎn)擊,直接賦予材質(zhì)。
也可以調(diào)整材質(zhì)參數(shù),或者導(dǎo)入 PBR 紋理圖(基礎(chǔ)色、法線、金屬度等)。具體的材質(zhì)參數(shù)原理和材質(zhì)模板的使用方法,請參考文檔材質(zhì)編輯。
場景中的各類元素都添加完畢后,我們要考慮取景構(gòu)圖。這一環(huán)節(jié)涉及到鏡頭的移動(dòng),F(xiàn)OV,兩點(diǎn)透視(快捷鍵:F8)等操作.
對當(dāng)前鏡頭構(gòu)圖滿意后,我們點(diǎn)擊“添加新場景”以及“添加場景”圖標(biāo),保存當(dāng)前鏡頭視角。
點(diǎn)擊這里打開后期調(diào)整面板:
后期面板中所有參數(shù)的意義和效果在特效文檔中有詳細(xì)介紹,這里簡述一下常規(guī)的調(diào)整順序和思路。調(diào)整順序不是固定的,參數(shù)間要相互配合,大多數(shù)情況下要反復(fù)試錯(cuò)。
在后期調(diào)整階段,我們首先要校準(zhǔn)畫面的曝光和白平衡,讓畫面的的明暗和冷暖處在適中的位置(你當(dāng)然也可以在校準(zhǔn)的基礎(chǔ)上,根據(jù)藝術(shù)的需要進(jìn)一步調(diào)整這兩個(gè)參數(shù))。
然后調(diào)整與色調(diào)映射曲線相關(guān)的三個(gè)參數(shù):“高光”“陰影”“反差”,目的是為了保留更多高光區(qū)和暗部的細(xì)節(jié),以及讓畫面明暗反差適中。
“泛光”和“鏡頭光暈”兩個(gè)參數(shù)的恰當(dāng)使用,可以讓畫面的光感更為貼近真實(shí)。
另外還有兩個(gè)常規(guī)的調(diào)節(jié)參數(shù)“對比度”“飽和度”,均可根據(jù)畫面的需要來調(diào)整。
LUT 系統(tǒng)則可以讓你快速地調(diào)整出不同的畫面風(fēng)格,或者導(dǎo)入外部的 LUT 調(diào)色文件。
強(qiáng)度參數(shù)可以控制 LUT 調(diào)色效果的強(qiáng)弱。
后期面板中所有參數(shù)的意義和效果在特效文檔中有詳細(xì)介紹。
對當(dāng)前畫面滿意后,點(diǎn)擊右上方“渲染圖片”按鈕進(jìn)入渲染出圖模式,根據(jù)需要選擇畫面長寬比,分辨率,以及是否生成材質(zhì)、AO等通道圖。這里還可以選擇是否出全景圖。
在渲染出圖模式下,依然可以繼續(xù)調(diào)整參數(shù),如視野,環(huán)境光等。
當(dāng)你對安全框中的畫面滿意后,點(diǎn)擊“渲染”按鈕,選擇文件的保存路徑,渲染正式圖片。
也可以點(diǎn)擊右下角的“添加到渲染隊(duì)列”按鈕,把當(dāng)前任務(wù)加入渲染隊(duì)列。
點(diǎn)擊右上角的“渲染視頻”按鈕,進(jìn)入視頻片段編輯模式:
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