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在Revit中有許多的方法可以創建模型,那么在什么時候才會用到體量來創建模型呢?接下來將為大家介紹。
一、第一個種是“曲面”,在標準的環境當中要想繪制一個曲面是比較困難的,所以Revit才會延伸出體量這個工具,體量可以快速幫我們創建曲面,比如做一些曲面的屋頂、墻體、幕墻這一類的,以及下圖所示,如果要繪制成這樣效果,軟件自帶的墻工具是無法繪制的,只能用面墻工具通過拾取體量的面來生成,這就會用到體量。
還有如下圖這樣的形狀也是需要用到體量工具來繪制的,一般的繪制方法是很難繪制出來的。
所以像一些比較特殊的屋頂、墻體、幕墻等都需要用到體量。
二、一些簡單重復性復雜構件就不會用到體量工具,那么如果是一些有難度的重復性復雜的構件就會用到體量,比如說“嵌板單元、墻面裝飾、裝飾性構件”,像下圖這種也要用到體量來繪制。
其實有許多用簡單的創建是沒有辦法繪制出這樣的模型,所以都是要用體量來繪制的。
那么現在就用體量繪制一個大廈,第一步創建標高60層,每層4米。如圖所示:
接下來,選擇體量和場地選項卡中的內建模型,并使用參照線繪制出輪廓位置,然后繪制出首層模型輪廓。如圖所示:
在選擇16層平面圖,使用同樣的方式繪制出16層模型輪廓,并進行旋轉22.5度。如圖所示:
使用同樣方式繪制出31層、46層、屋頂層的模型輪廓,并對輪廓模型進行角度旋轉分別為45、67.5、90度。如圖所示:
繪制完成模型輪廓之后,返回三維視圖框選繪制的輪廓,單擊“創建形狀”,并單擊完成體量。 如圖所示:
最終模型。如圖所示:
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