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有朋友做了一個建筑模型,模型外飾分隔條是用模型線畫的,在渲染的時候無法渲染出來線。模型線沒有體積,也就是說,模型線不是實體,所以無法渲染。所以必須將模型線轉(zhuǎn)化為有寬度的實體,才能將其渲染出來。
通過分析可以發(fā)現(xiàn)他這些模型線都是獨立的線條了,所以只要將新做成的實體按照現(xiàn)有模型線的方式排布上去即可,方法有很多種,我們這里講的是用兩點自適應(yīng)族配合dynamo快速放置分隔條。主要內(nèi)容有兩部分,一部分是兩點自適應(yīng)族的制作,另一部分是通過dynamo將這些族按照模型線的方式放置在模型上。
1.新建族,選擇【自適應(yīng)公制常規(guī)模型】族樣板
2.在立面上創(chuàng)建一個兩個點的樣條曲線,并將兩個點設(shè)置成“使自適應(yīng)”
3.再在另一個對應(yīng)的立面上創(chuàng)建分隔條的輪廓,并利用樣條曲線和輪廓創(chuàng)建實體,我們可以看到,實體的形狀已經(jīng)可以隨著兩個端點的移動而改變了。
其實現(xiàn)在做的這個族已經(jīng)可以布置在分割線上了,只是要一根一根的布置,效率非常不高。
但是這里我們發(fā)現(xiàn)了一個問題,分隔條是垂直插在墻面的,而不是我們預期的扁平面在墻面的。所以我們可以將輪廓轉(zhuǎn)90度,這個大家根據(jù)自己的實際需求旋轉(zhuǎn)就行。
手動擺放一個測試。已經(jīng)沒有問題了。
還是通過兩點來放置這個分隔條的族,還是我常用的兩點放置的辦法,之前繪制建議隧道的時候用的就是這個辦法,其實原理很簡單,就是中間會有一些用到的節(jié)點。
1.選擇模型中的模型線
這里我們用到的節(jié)點是【SelectModel Elements】節(jié)點。
但是這樣選出來會有很多其他的圖元,我們需要將其他的圖元過濾掉,只剩ModelCurve這圖元就行了。
2.過濾篩選模型線,通過【String.Contains】節(jié)點是否含有ModelCurve字符,再用【List.FilterByBoolMask】節(jié)點篩選即可。
3.讀取模型線中的曲線,并獲取每條模型線的起點和終點。用【Element.Curves】節(jié)點獲取過濾后模型線中的線段,然后通過【Curve.StartPoint】和【Curve.EndPoint】節(jié)點獲取線段的起點和終點。
并將這些起點和終點一一組合,形成(起點,終點)這樣的模式,并通過【List.Join】和【List.Combine】節(jié)點實現(xiàn)這個過程。
4.將新建的基于兩點的族通過現(xiàn)在點的列表放置即可。
通過【AdaptiveComponent.ByPoints】節(jié)點可將預先做好的族按照坐標放置,之前的章節(jié)講過,這里不加贅述。
效果如下:
來源:微信公眾: Revit教程-原創(chuàng):BIM二狗子
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