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最近在鼓搗C4D,熟悉了一些基本操作以后開始練習灰晝大大教的又簡單又勁爆的地貌效果。
由于是一個比較初級的教程,所以沒有仔細的闡釋材質的細節。有大神的預設,可以先直接出效果,感受C4D的強大。
C4D主要有幾個步驟
預設
預設部分主要是到網上搜刮一些牛人輸出的預設庫lib4d,然后放進C4D的library就可以用了
本次的教程主要用了以下預設庫
Studio
C4D自帶,官方更新可直接下載
GSG_Texture_Kit_Pro.lib4d
灰猩猩預設-材質包
GSG_Light_Kit_Pro.lib4d
灰星星預設-燈光渲染包
建模
1.建模部分其實很簡單,首先是創建地貌。
2.然后勾選球狀地貌,其次是一些參數調整,大家可以逐個嘗試一下每個不同參數的效果。
球狀:為了把平面的地形形成球狀
尺寸:勾選球狀以后,有點大,可以適當調整合適的大小。
寬度分段:所有的分段都是為了更細膩,所以也是賦予地形更多的造型變化和精致程度
粗糙、精細褶皺:賦予地形更豐富的細節變化
為了更有層次,復制多一個球狀地貌,再調整下參數
3.劃重點:
· 給兩個球打組,右鍵賦予c4d 的合成標簽,勾選緩存
· 在渲染設置中,添加緩存對象并啟用
目的:導出的圖片含有alpha通道,方便后期在PS里摳圖。
材質 / 燈光
1.菜單欄->窗口->材質編輯器(Shift+F8)
2.找到GSG_Texture_Kit_Pro.lib4d -> Simple ,這里大家也可以嘗試多幾種自己喜歡的材質
3.把這個橙色的材質賦予個小的球狀地貌,直接拖到對象或者名字就ok啦
4.找到Studio.lib4d -> Materials -> Stonework,賦予給大的球狀地貌
使用大神的材質燈光預設場景,能夠很方便的快速輸出效果圖。當然材質燈光后續還是要學習的~
5.找到GSG_Light_Kit_Pro.lib4d -> _Studios ,找到自己喜歡的 燈光場景預設,雙擊打開
把剛才的打組的兩個球,復制過來。替換掉場景的圓球。就可以渲染了
渲染設置
為了高清,調整成了4K。當然大家可以適當的選擇合適的尺寸。
輸出尺寸:可以設置輸出的一些尺寸設置
劃重點:多通道渲染 -> 勾選緩存對象(配合前面提到的 合成 -> 啟用緩存對象)
尺寸越大,渲染也會越久,我選4K,電腦配置比較菜渲染了20分鐘??梢钥吹綀D片查看器里已經包含了通道。
在圖片查看器中,回到歷史的Tab下,就可以右鍵導出圖片格式了。
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